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Rockstar : 我们不想一年制作一款【GTA】

Posted : Nov - 18 - 2012 @ : 6:04 pm | 游戏综合资讯   


在同IGN谈到该系列的历史时,Rockstar Ceo Leslie Benzies说开发团队“不知道”第一个3D GTA的回响若何。“当我们还在开发【GTA3】时,我们照样一个实验去做新事物的很小的开发小组,”他说,“我们也不知道这款游戏未来显示若何,那时只是信托我们在做的事情与众差异。”
Rockstar:我们不想让【GTA】为一年一作而粗制滥造

“从那更先我们发展为一个对照大的开发团队,玩家对我们的游戏期待也逐渐抬高。不光是我们自己对每一个项目要有信心,而且我们的粉丝们也是云云。”“我们大可以每年粗制滥造一个新版本,而不必费劲心思去精工打磨,然则若是我们最终那么做的话,粉丝们会失去兴趣的。”

相反,Rockstar 希望自己的每一款游戏能够到达和逾越粉丝们的期待值,云云循环,粉丝们的要求会越来越高。Benzies弥补说:“【GTA5】感受是我们现在为止野心更大的一个项目”。Benzies是在前天【Call Of Duty】的最新作【Balck Ops 2】发售后作出的谈论,【Call Of Duty】系列由于每年一部的高产量而备受指斥。另外在采访时,Bezies同样也透漏【GTA 5】接纳的是Rockstar的最新游戏引擎开发。

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注释为何【GTA 5】不登次世代平台

日本着名游戏媒体Famitsu日前采访Rockstar高级副总裁Dan Houser,后者向玩家注释为何【GTA 5】对应游戏平台为XBOX360和而不是次世代游戏平台。

Dan Houser称:“Rockstar是一家生产内容的公司,而不是一家专注硬件的公司,我们使用现在拥有的手艺来缔造内容,我们起劲使自己不受硬件限制,事实是现在的硬件手艺异常成熟,这也是为何我们能够在现有硬件基础上更上一层楼的缘故原由,【GTA 4】是我们在新平台以及高清平台上的首次实验,游戏的早期开发异常难题,现在我们已经对于这一硬件异常熟悉,游戏的开发也加倍简朴​​和有趣,【GTA:San Andreas】是PS2平台末期的集大成之作,这也要谢谢我们对于硬件的熟悉水平。”

“一个主机所有优异的作品大多会在主机生命周期的末期降生,不是吗。而现在正是优异作品降生的更佳时机。”

Houser示意:【GTA 5】游戏剧情深度和庞洪水平跨越任何娱乐产物,游戏包罗三大主角,划分是Trevor , Michael以及Franklin。玩家可以险些随时在这三名角色间切换。
主角1-Michael40多岁时曾当过银行劫匪,已经洗手不干的他和FBI杀青协议,Trevor是一名退伍老兵,一个瘾君子,一名履历厚实的航行员,然则精神不是很稳固,而Franklin则专注于汽车偷窃。【GTA 5】游戏舆图规模跨越【Red Dead Redemption】,【San Andreas】以及【GTA 4】三款游戏天下规模的总和。游戏开发商今日放出游戏最新宣传影像,展现了游戏许多细节情报。

去年4月份时,Sony注册了一个神秘新商标“Guns Up”,让许多玩家浮想联翩,该作原本是设计在PSV、PS3和PS4上刊行的,不外克日,官方称该作将为PS4独占!另外,该作的详细发售日期依旧是个谜! 【Guns Up!】最初于...
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